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Text File  |  1996-05-29  |  8KB  |  202 lines

  1.  
  2.              *************** Concise notes for GTC74 ***************
  3.  
  4. GTC74 (GIF TGA and Co, reads 7 formats, writes 4 formats) is a picture 
  5. viewer/converter.
  6.  
  7. This program is freeware and may therefore be copied and used free of 
  8. charge.
  9.  
  10. Picture formats which can be read by GTC74
  11. -------------------------------------------
  12.  
  13. GIF 87a (non interlaced / 8 to 256 colours)
  14. TGA - 8 bit with uncompressed palette
  15.     - 16 and 24 bit, compressed or otherwise
  16. BMP 8 and 24 bit, uncompressed
  17. NEOCHROME
  18. PI1 or PC1 (Degas)
  19. SPU or SPC (Spectrum 512)
  20. TIFF: This format allows a number of different variations. Here are those 
  21. currently available:
  22.   Structure of planes (for 24 bit files) : RGB exclusively
  23.     Intel coded:
  24.         - 8 bits + palette/grey/24 bits uncompressed or RLC compressed
  25.      Motorola coded:
  26.         - 8 bits + palette/grey/24 bits uncompressed or RLC compressed
  27.         - LZW compressed
  28.         - DELTA pre-treatment
  29.  
  30. The files are stored in memory in two different ways:
  31.  - 8 bits with palette for pictures with 8 to 256 colours
  32.  - 24 bits for pictures with 32,000 or 16 million colours
  33.  
  34. A picture is not modified once it is loaded which allows it to be exported
  35. in another format without losses.
  36.  
  37. DISPLAY
  38. -------
  39. 16 colour screen (ST)
  40.  - 16 colour palette for 8 bit pictures (256 colours) or less
  41.  - Greyscale for 16 or 24 bit pictures (such as Spectrum). An add-on 
  42.    function allows display in 3000 colours on the ST).
  43.  
  44. 256 colour screen (FALCON)
  45.  - 256 colours for pictures with 256 colours or less
  46.  - Greyscale for 16 or 24 bit pictures (+ Spectrum)
  47.  
  48. True colour screen (FALCON)
  49.  - 65,000 colours maximum
  50.  
  51.  
  52. Picture formats which can be written
  53. ------------------------------------
  54.  
  55.  - GIF 87a 8bit only; no options
  56.  - TGA 8/16 or 24 bit
  57.    Options:
  58.           - RLC compression for 16 and 24 bit pictures
  59.           - Inversion of red and blue composition (standard:BVR)
  60.           - Top->bottom or bottom->top picture orientation. (Certain
  61.             utilities do not test the bit indicating direction and
  62.             assume that the picture is always top->bottom - or the opposite)
  63.  
  64.  - BMP 8 or 24 bit
  65.  
  66.  - TIFF: 8 and 24 bit
  67.    Options:
  68.           - Choice of Motorola or Intel coding
  69.             For Intel coding:
  70.                 - uncompressed only
  71.             For Motorola coding:
  72.                 - LZW compression
  73.                 - DELTA pre-treatment
  74.  
  75. In practise the two codings are treated in the same way, both including RLC 
  76. compression as well as a choice in the structure of colour planes 
  77. (RGBRGBRGB OR RRRR... GGGG... BBBB...)
  78.  
  79.  
  80. SAVE OPTIONS (All formats)
  81. --------------------------
  82. You can choose the part of the picture to be saved:
  83. A picture can be displayed in 1:1 ratio or in whatever desired 
  84. reduction. The save options take care of it.
  85.  
  86.  - 1:1 PICTURE     : Complete picture (irrespective of whether the view 
  87.                      is reduced or not *)
  88.  - 1:1 CUT         : If a block has been defined, only the area inside 
  89.                      this block will be saved in the proportion 1:1 (ditto *)
  90.  - WINDOW 1:1      : Area defined by the frame of the window (ditto *)
  91.  - REDUCED PICTURE : Whole picture but reduced in size
  92.  - REDUCED CUT     : Saves block in reduced size
  93.  - REDUCED WINDOW  : Area defined by the window's frame
  94.  
  95.  
  96. EMPTY WINDOW
  97. ------------
  98. Creation of a 24 bit (only) "picture" composed of one colour. (This "picture" 
  99. can be used as a "pasting board" for sticking together two parts of a 
  100. picture with a little hand scanner.)
  101.  
  102. MEMORY MANAGEMENT
  103. -----------------
  104. Once a picture has been loaded the screen representation is first built in 
  105. memory and then displayed in a window. If this window is closed, only the 
  106. screen representation is erased from memory. To totally erase a picture 
  107. from memory, select the name of the picture in question and click on 
  108. "Erase".
  109.  
  110. CHANGE allows modification of the amount of memory allocated to the system. 
  111. It also provides a practical way of erasing all pictures at once.
  112.  
  113. UNDO PATH
  114. ---------
  115. Selects the hard disk folder where any "undo's" will be kept. This file will 
  116. be called UNDOx.$$$, where x is the number of the picture.
  117. To create the UNDO, press the space bar.
  118. To activate the UNDO, press the UNDO key.
  119. Under normal operation, these files are erased upon quitting the program.
  120.  
  121. SET REDUCED VIEW
  122. ----------------
  123. Width and height of the picture's screen representation. These dimensions 
  124. can be taken into account following a save.
  125.  
  126. INVERSION TOP->BOTTOM
  127. ---------------------
  128. Why? Well, certain utilities do not place the bit in the TGA header, always 
  129. saving the picture in top->bottom orientation. However, a bit set to zero 
  130. produces a bottom->top display, resulting in an upside-down final picture.
  131.  
  132. CONVERSION 24->8 BIT
  133. --------------------
  134. Converts a 24 bit picture to an 8 bit one, with palette. This first version of 
  135. GTC does not provide for conversion by "weaving".
  136.  
  137. The first algorithm looks for the picture's 256 dominant colours and then 
  138. looks for the closest colour to the remaining ones.
  139. The second is similar but only concerns itself with 192 colours; the 
  140. remaining 64 colours are chosen by "mixing".
  141. The first method is fairly slow and the second - very slow.
  142.  
  143. BLOCK DEFINITION
  144. ----------------
  145. To define a block (a square area), click with the left mouse button and drag 
  146. it downwards and to the right. The size of this block can be changed by 
  147. further clicking on one of its sides. A click with the right button unmarks 
  148. the block.
  149.  
  150. BLOCK -> PICTURE
  151. ----------------
  152. The picture file will be reduced to the size of the block.
  153.  
  154. DUPLICATE BLOCK
  155. ---------------
  156. A block can only be duplicated in another window and only if it is a 24 bit. 
  157. Duplication is effected by clicking with the left mouse button whilst holding 
  158. down one of the SHIFT keys.
  159.  
  160. TEXT INLAY
  161. ----------
  162. Define the text to be inlaid, as well as it's colour and style. (In the case of 
  163. a picture with palette, the actual colour will be the one closest to the 
  164. colour value in the index.) The same applies to duplication.
  165.  
  166. FULL SCREEN
  167. -----------
  168. Erases GEM elements (windows, menu) and displays a full screen picture. If 
  169. the picture is larger than the screen, position the mouse pointer on the 
  170. screen edge to scroll it (by 1 pixel, unless the mouse button is pressed, in 
  171. which case it will be by 16 pixels). The right mouse button returns to GEM.
  172.  
  173. COLOURISE
  174. ---------
  175. Allows the graduation curve of the primary RGB colours to be modified.
  176.  - Red/Green/Blue : Allows the selection of the colour curve(s) to be 
  177.    changed.
  178.  - Neutral : A curve which has no effect (Resets to zero).
  179.  - Inverse : Turns into negative.
  180.  - Contrast/brightness : 3 sliders having a specific effect on the curves.
  181.    The median position corresponds to the original contrast/brightness.
  182.  - Draw the curve(s) directly in the left window.
  183.  - Global view : The effect of the contrast and brightness sliders is not 
  184.    directly visible in the window. The effects appear when the "global view" 
  185.    button is held down.
  186.  - Apply C/B (Contrast/Brightness) : The effects of the C/B sliders are 
  187.    applied to the curves and the sliders are returned to the median position.
  188.  - Load/Save : Load/Save the 3 curves from/to disk. The pre-defined 
  189.    extension is "GRA" (for graduation).
  190.  
  191. Note: If you want to totally reset a curve to neutral you must first click
  192. on "Apply C/B" to reset the contrast and brightness to zero.
  193.  
  194. RESULTS ARE ONLY VISIBLE IN TRUE COLOUR MODE. IN 256 COLOUR MODE, PICTURES
  195. OF 32,000 COLOURS OR MORE ARE CHANGED BUT THE RESULTS ARE NOT DISPLAYED.
  196.  
  197. ============================================================================
  198. English Translation by Ralph Nelson-Tucker, May 1996
  199. ============================================================================
  200.  
  201.  
  202.